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类型:角色扮演
版本:2.0.0
大小:15.17MB
更新:2024-11-16 00:00:04
皇帝成长计划2是一款沉浸式皇帝生活模拟养成游戏,让玩家以第一人称视角体验帝王的一生。游戏深度融合历史元素与自由创造,从朝堂权谋到后宫佳丽,从治国安邦到沙场点兵,每一步都由你亲自书写。独特的帝王视角,搭配细腻古朴的画风与沉浸式的音效,带你穿越千年,体验非凡的帝王之旅。
1、高度自由的游戏世界,故事走向与结局由玩家自主决定。
2、融合前朝、后宫、征战等多重玩法,打造全方位帝王体验。
3、多样化养成系统,涵盖名妃寻觅、子女培养、国家发展等多个维度。
4、随机事件频发,增加游戏趣味性与不可预测性。
1、独特的帝王视角,带来强烈的代入感与沉浸体验。
2、鲜明古朴的画风,展现古代宫廷的韵味与气质。
3、丰富的游戏内容,满足不同玩家的喜好与需求。
4、优化的操作界面与流畅的游戏体验,提升玩家满意度。
1、沙盒式养成玩法,激发玩家无限创造力与想象力。
2、智能AI系统,打造生动的NPC互动体验。
3、深度历史背景,增加游戏的文化内涵与教育意义。
4、丰富的成就与奖励系统,激励玩家持续探索与挑战。
1、玩家需扮演帝王角色,在游戏中管理国家、处理政务、招募名臣。
2、通过决策与行动,影响国家兴衰与自身命运。
3、游戏中设有多种任务与挑战,完成任务可获得丰厚奖励。
4、支持多人在线互动,玩家可与其他帝王结盟或对抗。
皇帝成长计划2以其独特的帝王视角、高度自由的游戏模式以及丰富多样的玩法,成功打造了一款引人入胜的模拟养成手游。游戏中,玩家不仅能够体验到古代帝王的尊贵与权力,还能在治国安邦、后宫纷争、沙场征战等多个方面展现自己的智慧与勇气。游戏画面明亮简洁,画风古朴典雅,音效古香古色,为玩家营造了一个沉浸式的古代宫廷世界。同时,游戏还注重玩家的互动与创造,通过多样化的养成系统和随机事件,让每一次游戏都充满新鲜感与挑战性。
一、开局游戏可以选择【诏,训,宫】,选择开局附加属性和人物设定,主界面新手福利可试玩,卡牌在遗诏获取(需要激活特权)。
二、模式分为:自由模式、菜鸟模式(暂未开放)、后宫模式、后宋新皇;
#难度分为:新手学童、进阶秀才、中级进士、高级状元、噩梦困难;
1、自由模式:有战争,没有结局目标(其他国家有:罗马、琉球、契丹、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日本、突厥、波斯);
2、菜鸟模式:只有一半地图据点开放,容易战争模式(其他国家有:高丽、大理、琉球、突厥、日本);
3、后宫模式:没有敌国实力(其他国家有:高丽、大理琉球);
4、后宋新皇:较高难度战争版本(其他国家有:拜占庭、琉球、金、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日本、蒙古、波斯)。
三、开局可以设定【国号,年号,姓氏,皇子、皇孙的字辈、妃子】。
PS:每次新存档的太监都有不一样的名字。
四、宣政殿:
1、【策】:使用国策(卡牌),稳定国家发展(一个月为1个回合);
2、【奏】:国家关系改变、灾情、城镇发展、军情等都会以奏折呈上;
3、【吏】:
官职表:朝廷所有官员官职、属性、爵位;
开科考试:每回合只能举办一次,将会出现各类出色人才供选择,更有机会发现历史名臣战将;
调换官员:更换目前朝廷**官员职位,选贤任能,让您的部下发挥他们的强项;
知府更换:更换目前地方知府和总兵职位,尽量选取野心低,道德高的官员任职;
官员封爵:对功绩显赫的大臣加封进爵,可以让他们的忠诚度大大提高,但同时俸禄也会提高;
清理闲官:朝中的赋闲人员,辞退一些吃闲饭的可以为国库省下一大笔钱。
4、【户】
收支表:目前收支情况,找出国家的问题所在;
地图情报:己方地方的势力情况,及时发现问题,防患于未然;
各地方针:针对本回合,花费工匠及一定银两,为己方的城镇制定最合适的发展规划,提升城市收入(资金扶持可以增加民心,城镇建设和智能建设可以增加城市属性);
户口普查:找回本国的流失人口,补充壮丁数量,遇到大灾难后就来点一次(每次安置一个流民花费1银两);
税率调整:调整目前国家税收政策,减轻国民压力民心会提高,增加赋税民心则会降低;
特别征收:在本回合强制征收税收,将大幅降低民心,民心低了国家将会动荡及暴乱,小心使用。
5、【礼】
外交:目前他国与我国的外交情况,也可操作与他国联姻送礼;
贸易:与他国进行商业贸易,1年后回国,可赚可亏;
索要:对于其他国家或附属国进行索要贡品,会降低友好度;
立储:立太子;
立后:宠爱度大于500的妃子,且没有皇后;
祭祀:每年一定要祭祀一次,来确保本年国家风调雨顺,五谷丰登。
6、【兵】
侦查他国:侦查一下他国情报,也可以破坏敌国设施和收买敌国将领,知己知彼百战不殆;
军团情报:本国军团情报,可命名军团;
组建军团:组建自己的军团,每支军团需要一个将领,军团战斗力根据军团装备来决定;
调兵遣将:调动地图上的军团进行行军攻城等命令;
征召士兵:征召本国壮丁入伍,每次征召的数量与本国剩余的壮丁数量有关,需要一定银两(招兵会掉民心);
卸甲归田:遣散本国军队,增加壮丁人数,但需要一定遣散费。
7、【刑】
调查经费:增加调查经费,可以提前得知州府或官员叛乱或投敌的征兆,以便及时处理,每个回合会自动从中扣除一部分;
大赦天下:大赦所有本国狱中的囚犯,可提高本国壮丁人数,但会使地方治安大幅下降。
8、【工】
武器制造:购入兵器甲胄马匹及大炮,用于组建更强力的军团;
建筑情报:目前国内已经建造好的建筑说明;
安排建造:安排工匠进行特殊建筑的建造,每个特殊建筑都有自身的用途;
招募工匠:招募壮丁做工匠,招募数量与剩余壮丁总数有关,工匠可进行特殊建筑的建筑,及地方城市的建设,需要一定银两;
解雇工匠:遣散工匠,增加壮丁人数,但需要一定遣散费。
9、【军】
安全视检:将进行为期半年的安全检查,每回合提高城内治安,降低被刺杀的概率;
加强训练:将进行为期半年的军队训练,每回合军队训练度,增强军队整体战斗力(只针对未进入军团的士兵)。
10、【退】退朝,退朝后需要到下个回合清晨才能再次使用上朝指令。
类型:角色扮演
版本:2.0.0
大小:15.17MB
更新:2024-11-16 00:00:04
皇帝成长计划2是一款沉浸式皇帝生活模拟养成游戏,让玩家以第一人称视角体验帝王的一生。游戏深度融合历史元素与自由创造,从朝堂权谋到后宫佳丽,从治国安邦到沙场点兵,每一步都由你亲自书写。独特的帝王视角,搭配细腻古朴的画风与沉浸式的音效,带你穿越千年,体验非凡的帝王之旅。
皇帝成长计划2游戏特色
1、高度自由的游戏世界,故事走向与结局由玩家自主决定。
2、融合前朝、后宫、征战等多重玩法,打造全方位帝王体验。
3、多样化养成系统,涵盖名妃寻觅、子女培养、国家发展等多个维度。
4、随机事件频发,增加游戏趣味性与不可预测性。
皇帝成长计划2游戏优势
1、独特的帝王视角,带来强烈的代入感与沉浸体验。
2、鲜明古朴的画风,展现古代宫廷的韵味与气质。
3、丰富的游戏内容,满足不同玩家的喜好与需求。
4、优化的操作界面与流畅的游戏体验,提升玩家满意度。
皇帝成长计划2游戏亮点
1、沙盒式养成玩法,激发玩家无限创造力与想象力。
2、智能AI系统,打造生动的NPC互动体验。
3、深度历史背景,增加游戏的文化内涵与教育意义。
4、丰富的成就与奖励系统,激励玩家持续探索与挑战。
皇帝成长计划2游戏说明
1、玩家需扮演帝王角色,在游戏中管理国家、处理政务、招募名臣。
2、通过决策与行动,影响国家兴衰与自身命运。
3、游戏中设有多种任务与挑战,完成任务可获得丰厚奖励。
4、支持多人在线互动,玩家可与其他帝王结盟或对抗。
皇帝成长计划2游戏测评
皇帝成长计划2以其独特的帝王视角、高度自由的游戏模式以及丰富多样的玩法,成功打造了一款引人入胜的模拟养成手游。游戏中,玩家不仅能够体验到古代帝王的尊贵与权力,还能在治国安邦、后宫纷争、沙场征战等多个方面展现自己的智慧与勇气。游戏画面明亮简洁,画风古朴典雅,音效古香古色,为玩家营造了一个沉浸式的古代宫廷世界。同时,游戏还注重玩家的互动与创造,通过多样化的养成系统和随机事件,让每一次游戏都充满新鲜感与挑战性。
皇帝成长计划2游戏新手引导攻略
一、开局游戏可以选择【诏,训,宫】,选择开局附加属性和人物设定,主界面新手福利可试玩,卡牌在遗诏获取(需要激活特权)。
二、模式分为:自由模式、菜鸟模式(暂未开放)、后宫模式、后宋新皇;
#难度分为:新手学童、进阶秀才、中级进士、高级状元、噩梦困难;
1、自由模式:有战争,没有结局目标(其他国家有:罗马、琉球、契丹、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日本、突厥、波斯);
2、菜鸟模式:只有一半地图据点开放,容易战争模式(其他国家有:高丽、大理、琉球、突厥、日本);
3、后宫模式:没有敌国实力(其他国家有:高丽、大理琉球);
4、后宋新皇:较高难度战争版本(其他国家有:拜占庭、琉球、金、高丽、大理、埃及、印度、西夏、吐蕃、日本、蒙古、波斯)。
三、开局可以设定【国号,年号,姓氏,皇子、皇孙的字辈、妃子】。
PS:每次新存档的太监都有不一样的名字。
四、宣政殿:
1、【策】:使用国策(卡牌),稳定国家发展(一个月为1个回合);
2、【奏】:国家关系改变、灾情、城镇发展、军情等都会以奏折呈上;
3、【吏】:
官职表:朝廷所有官员官职、属性、爵位;
开科考试:每回合只能举办一次,将会出现各类出色人才供选择,更有机会发现历史名臣战将;
调换官员:更换目前朝廷**官员职位,选贤任能,让您的部下发挥他们的强项;
知府更换:更换目前地方知府和总兵职位,尽量选取野心低,道德高的官员任职;
官员封爵:对功绩显赫的大臣加封进爵,可以让他们的忠诚度大大提高,但同时俸禄也会提高;
清理闲官:朝中的赋闲人员,辞退一些吃闲饭的可以为国库省下一大笔钱。
4、【户】
收支表:目前收支情况,找出国家的问题所在;
地图情报:己方地方的势力情况,及时发现问题,防患于未然;
各地方针:针对本回合,花费工匠及一定银两,为己方的城镇制定最合适的发展规划,提升城市收入(资金扶持可以增加民心,城镇建设和智能建设可以增加城市属性);
户口普查:找回本国的流失人口,补充壮丁数量,遇到大灾难后就来点一次(每次安置一个流民花费1银两);
税率调整:调整目前国家税收政策,减轻国民压力民心会提高,增加赋税民心则会降低;
特别征收:在本回合强制征收税收,将大幅降低民心,民心低了国家将会动荡及暴乱,小心使用。
5、【礼】
外交:目前他国与我国的外交情况,也可操作与他国联姻送礼;
贸易:与他国进行商业贸易,1年后回国,可赚可亏;
索要:对于其他国家或附属国进行索要贡品,会降低友好度;
立储:立太子;
立后:宠爱度大于500的妃子,且没有皇后;
祭祀:每年一定要祭祀一次,来确保本年国家风调雨顺,五谷丰登。
6、【兵】
侦查他国:侦查一下他国情报,也可以破坏敌国设施和收买敌国将领,知己知彼百战不殆;
军团情报:本国军团情报,可命名军团;
组建军团:组建自己的军团,每支军团需要一个将领,军团战斗力根据军团装备来决定;
调兵遣将:调动地图上的军团进行行军攻城等命令;
征召士兵:征召本国壮丁入伍,每次征召的数量与本国剩余的壮丁数量有关,需要一定银两(招兵会掉民心);
卸甲归田:遣散本国军队,增加壮丁人数,但需要一定遣散费。
7、【刑】
调查经费:增加调查经费,可以提前得知州府或官员叛乱或投敌的征兆,以便及时处理,每个回合会自动从中扣除一部分;
大赦天下:大赦所有本国狱中的囚犯,可提高本国壮丁人数,但会使地方治安大幅下降。
8、【工】
武器制造:购入兵器甲胄马匹及大炮,用于组建更强力的军团;
建筑情报:目前国内已经建造好的建筑说明;
安排建造:安排工匠进行特殊建筑的建造,每个特殊建筑都有自身的用途;
招募工匠:招募壮丁做工匠,招募数量与剩余壮丁总数有关,工匠可进行特殊建筑的建筑,及地方城市的建设,需要一定银两;
解雇工匠:遣散工匠,增加壮丁人数,但需要一定遣散费。
9、【军】
安全视检:将进行为期半年的安全检查,每回合提高城内治安,降低被刺杀的概率;
加强训练:将进行为期半年的军队训练,每回合军队训练度,增强军队整体战斗力(只针对未进入军团的士兵)。
10、【退】退朝,退朝后需要到下个回合清晨才能再次使用上朝指令。