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类型:关卡塔防
版本:1.0.5
大小:141.28MB
更新:2024-11-16 09:45:45
全民僵尸大战是一款充满策略与挑战的塔防手游,将玩家带入一个僵尸横行的末日世界。作为幸存者之一,玩家需要不断招募幸存者,打造生存大巴和战斗营地,以抵御僵尸的侵袭;游戏设置了海量关卡,每个关卡都充满挑战,要求玩家灵活运用策略,合理安排兵种,才能在这个残酷的世界中生存下去。
1、独特的末日背景设定,营造紧张刺激的游戏氛围。
2、海量关卡设计,每关都有不同的挑战和难度,保持游戏新鲜感。
3、丰富的兵种选择,每个兵种都有独特的属性和技能,增加策略性。
4、创新的能量召唤系统,通过杀死僵尸收集能量来召唤士兵,增加游戏紧张感。
1、策略性强,要求玩家根据僵尸种类和属性来选择合适的兵种进行防御。
2、操作简便,玩家可以轻松上手,快速进入游戏状态。
3、画面精美,音效逼真,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
4、游戏节奏紧凑,玩家需要时刻保持警惕,以应对突如其来的僵尸攻击。
1、创新的士兵复活机制,被杀死后的士兵将变成僵尸复活,增加游戏挑战性。
2、丰富的道具系统,玩家可以使用各种道具来增强士兵的战斗力和生存能力。
3、多样的游戏模式,包括闯关模式、无尽模式等,满足不同玩家的需求。
4、支持多人在线合作,玩家可以邀请好友一起组建联盟,共同抵御僵尸的侵袭。
1、玩家需要不断招募幸存者,打造属于自己的生存大巴和战斗营地。
2、通过杀死僵尸收集能量,使用能量召唤士兵来抵御僵尸的攻击。
3、合理安排兵种,根据僵尸的种类和属性来选择合适的防御策略。
4、注意游戏节奏,及时补充士兵和道具,以应对突如其来的挑战。
全民僵尸大战是一款极具策略性和挑战性的塔防手游,游戏背景设定独特,将玩家带入一个充满危机和机遇的末日世界。游戏玩法丰富多样,玩家需要不断招募幸存者,打造生存大巴和战斗营地,以抵御僵尸的侵袭,海量关卡设计让游戏充满挑战性和新鲜感,每个关卡都有不同的僵尸种类和攻击方式,要求玩家灵活运用策略来应对。
1、村夫(诸葛)
PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货。
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2、机械师 15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少玩家都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多。
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3、建筑师 25勇气值
PVE表现:前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽。
4、伐木工 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,伐木工帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。
活动表现:完全不推荐;
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5、狱卒
最早见过零号的角色之一;
自动升级全三,正版福利;
目前版本前中期唯一眩晕兵;
基础面板较强(前期顶性价近战之一);
缺点:总体攻速很慢(很多时候都死于硬直);
眩晕只是减速(没有电击枪威力足);
总体来说,不错的前期单位,但是一到中期很多人就会把有限的位置让给支援,射手和其他的近战了。
6、夏洛特警长
血量:57(一般)
伤害:85(单发仅次于狙击4点)
幸运(划掉)远程不需要幸运(除非带击退)
速度:12(目前版本远程移速最快的都是12,没有比12高的)
花费:30(略贵一丁点)
cd:35s(比狙击手快了整整15s)
是第一个远程单体角色,左轮不算低的输出(攻速比大栓快多了)可以帮助玩家对没有防弹效果的敌人造成致命打击,但是总体上说由于射程仍然欠佳(相比于狙击)使得她出场率蛮低的,正版玩家全二用两下就可以了,当然有人有不同意见也好,这些看个人喜好了。
尸变后是witch,要小心!
7、辣椒甜心
血低,冷却高
用处:卖萌
类型:关卡塔防
版本:1.0.5
大小:141.28MB
更新:2024-11-16 09:45:45
全民僵尸大战是一款充满策略与挑战的塔防手游,将玩家带入一个僵尸横行的末日世界。作为幸存者之一,玩家需要不断招募幸存者,打造生存大巴和战斗营地,以抵御僵尸的侵袭;游戏设置了海量关卡,每个关卡都充满挑战,要求玩家灵活运用策略,合理安排兵种,才能在这个残酷的世界中生存下去。
全民僵尸大战游戏特色
1、独特的末日背景设定,营造紧张刺激的游戏氛围。
2、海量关卡设计,每关都有不同的挑战和难度,保持游戏新鲜感。
3、丰富的兵种选择,每个兵种都有独特的属性和技能,增加策略性。
4、创新的能量召唤系统,通过杀死僵尸收集能量来召唤士兵,增加游戏紧张感。
全民僵尸大战游戏优势
1、策略性强,要求玩家根据僵尸种类和属性来选择合适的兵种进行防御。
2、操作简便,玩家可以轻松上手,快速进入游戏状态。
3、画面精美,音效逼真,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
4、游戏节奏紧凑,玩家需要时刻保持警惕,以应对突如其来的僵尸攻击。
全民僵尸大战游戏亮点
1、创新的士兵复活机制,被杀死后的士兵将变成僵尸复活,增加游戏挑战性。
2、丰富的道具系统,玩家可以使用各种道具来增强士兵的战斗力和生存能力。
3、多样的游戏模式,包括闯关模式、无尽模式等,满足不同玩家的需求。
4、支持多人在线合作,玩家可以邀请好友一起组建联盟,共同抵御僵尸的侵袭。
全民僵尸大战游戏说明
1、玩家需要不断招募幸存者,打造属于自己的生存大巴和战斗营地。
2、通过杀死僵尸收集能量,使用能量召唤士兵来抵御僵尸的攻击。
3、合理安排兵种,根据僵尸的种类和属性来选择合适的防御策略。
4、注意游戏节奏,及时补充士兵和道具,以应对突如其来的挑战。
全民僵尸大战游戏测评
全民僵尸大战是一款极具策略性和挑战性的塔防手游,游戏背景设定独特,将玩家带入一个充满危机和机遇的末日世界。游戏玩法丰富多样,玩家需要不断招募幸存者,打造生存大巴和战斗营地,以抵御僵尸的侵袭,海量关卡设计让游戏充满挑战性和新鲜感,每个关卡都有不同的僵尸种类和攻击方式,要求玩家灵活运用策略来应对。
全民僵尸大战兵种介绍
1、村夫(诸葛)
PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货。
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2、机械师 15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少玩家都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多。
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3、建筑师 25勇气值
PVE表现:前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽。
4、伐木工 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,伐木工帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。
活动表现:完全不推荐;
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5、狱卒
最早见过零号的角色之一;
自动升级全三,正版福利;
目前版本前中期唯一眩晕兵;
基础面板较强(前期顶性价近战之一);
缺点:总体攻速很慢(很多时候都死于硬直);
眩晕只是减速(没有电击枪威力足);
总体来说,不错的前期单位,但是一到中期很多人就会把有限的位置让给支援,射手和其他的近战了。
6、夏洛特警长
血量:57(一般)
伤害:85(单发仅次于狙击4点)
幸运(划掉)远程不需要幸运(除非带击退)
速度:12(目前版本远程移速最快的都是12,没有比12高的)
花费:30(略贵一丁点)
cd:35s(比狙击手快了整整15s)
是第一个远程单体角色,左轮不算低的输出(攻速比大栓快多了)可以帮助玩家对没有防弹效果的敌人造成致命打击,但是总体上说由于射程仍然欠佳(相比于狙击)使得她出场率蛮低的,正版玩家全二用两下就可以了,当然有人有不同意见也好,这些看个人喜好了。
尸变后是witch,要小心!
7、辣椒甜心
血低,冷却高
用处:卖萌