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创造与魔法

类型:生存冒险

版本:1.0.0630

大小:1.53GB

更新:2024-11-17 11:02:04

游戏截图
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游戏介绍

创造与魔法是一款充满自由度的沙盒探索冒险游戏,它赋予玩家无限的创造力和探索欲望。在这个虚拟的世界里,玩家可以尽情改造环境,建造属于自己的房屋、城池乃至城邦。同时,游戏内的植物、树木均可被破坏、采集,动物也可被捕捉制作食物,让玩家在创造与生存之间找到平衡,丰富的地图场景和多样的生物资源,更是为玩家提供了广阔的探索空间。

创造与魔法游戏特色

1、高度自由度的沙盒玩法,让玩家随心所欲地创造与探索。

2、丰富的环境元素,包括植物、树木、动物等,均可被玩家互动。

3、多样化的地图场景,提供不同的视觉体验和资源分布。

4、玩家间可进行对决战斗,争夺资源,增加游戏的竞技性。

创造与魔法游戏优势

1、游戏画面精美,场景设计富有创意,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

2、高度自由度的玩法,让玩家在创造与生存之间找到平衡,享受游戏乐趣。

3、丰富的游戏内容,包括建造、采集、制作、战斗等,满足玩家的多样化需求。

4、游戏支持多人在线,玩家可以邀请好友一起探索冒险,增加游戏的互动性。

创造与魔法游戏亮点

1、游戏内的天气系统会影响玩家的生存状态,增加游戏的真实感和挑战性。

2、玩家可以捕捉并驯化各种动物,为游戏增添更多乐趣和可能性。

3、游戏内的战斗系统紧张刺激,玩家需要灵活运用策略和技能来取得胜利。

4、游戏支持玩家自定义角色外观和装备,让玩家在游戏中展现个性。

创造与魔法游戏说明

1、玩家需要在游戏中探索各种地图场景,收集资源,建造房屋和设施。

2、玩家可以捕捉并驯化动物,制作食物和工具,提高自己的生存能力。

3、游戏内的天气和环境会影响玩家的生存状态,玩家需要灵活应对。

4、玩家间可进行对决战斗,争夺资源,提高自己的实力和地位。

创造与魔法游戏测评

创造与魔法是一款充满自由度和创意的沙盒探索冒险游戏。游戏画面精美,场景设计富有创意,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。高度自由度的玩法让玩家在创造与生存之间找到了平衡,丰富的游戏内容满足了玩家的多样化需求。同时,游戏支持多人在线,玩家可以邀请好友一起探索冒险,增加了游戏的互动性和趣味性。

创造与魔法次元兽栏玩法攻略

一、兽栏界面

1、制作:消耗100木板和20纤维在工作台制作,制作之后可以摆在家园中,默认家园共享。

2、与其他的次元产品类似(农耕管理台、维修包、号角等),兽栏只是一个“入口”而并非设施本身。换句话说就是:兽栏可以随便收回而不影响生产,每个角色的兽栏都是专属的空间。

3、小屋可以放入最多150只动物(取不出来);饲料就是消耗次元兽粮喂食;产出的道具可以通过产物按钮领取;详情界面能查看动物的具体寿命和可产出物品。

二、动物获取

1、可以养在兽栏里的动物共有5大类,分别为鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类有3种。暂时分类为1、2、3级。

2、2级动物在白金分布的有多密集呢?随便拍几张图,圈起来的全是新增的2级动物,所以根本不用害怕找不到,多带点饲料和项圈,见到哪只抓哪只就好了。

三、养殖与产出

1、抓到动物之后,自然少不了传统的开格子环节。开启兽栏格子的消耗如下表所示,其中的繁荣之心可以通过饲养2、3级宠物产出,当然,大家一开始只能解锁3格,后续得花时间和材料慢慢解锁。

TapTap

2、动物特性

(1)寿命:动物的工作时长,耗尽时会消失。越稀有的动物寿命越多,能产出更多资源。

(2)心情:每种动物每天会随机变脸,共有红、黄、绿三种。

红色的千万不要养,会以极快的速度减少饱腹度和和谐度。见到后直接放回休憩小屋(最多150格)中等第二天心情改变(也有可能不变)。

心情改变是在每天第一次打开兽栏的瞬间变化,所以不用太担心半夜没看心情导致第二天双条清空。黄色的和绿色的可以养,绿色的产出效率更高。

(3)和谐度:和谐度高的时候会加快生产效率,和谐度低的时候动物会停止生产,和谐度会随着时间下降。

(4)饱腹值:饱腹值高的时候会恢复和谐度,饱腹值会随着时间下降,使用次元兽粮(最多10包)可以补充饱腹值。

次元兽粮的制作方法如下:2鲤鱼(鲶鱼/河豚/带鱼/金枪鱼/青斑鱼)+1小麦+1黄豆。

寿命/心情理解起来比较简单,是不是和谐度和饱腹值看的一脸懵?那当然,这种谜语一般的介绍谁看谁都懵。下面是经过研究测试后的部分解释与结论,希望对大家有一定的帮助。

(5)周期:每20分钟被视为一个时间单元,所有的事件/数值都是根据“第20分钟时的兽栏情况”发生变化。比如次元兽粮填满后,过20分钟,和谐度会增长一小段(约5%),饱腹值会降低一小段(约2%)。

(6)产出周期:通常情况下每6个周期(2小时)结算一次产出。

(7)饱腹值&和谐度:饱腹值和和谐度的变化幅度不同。在高饱腹值>70%时,每个周期和谐度会增长5%,饱腹值会下降2%;在低饱腹值45%~70%时,每个周期和谐度会下降约1.6%,饱腹值会下降1%;而在饱腹值达到45%时,偶尔出现异常情况(疑似bug),饱腹值不再下降。

(8)注意:最好不要让饱腹值过低70%,否则和谐度会跟着下降而影响产出。为了满足这个条件,需要每5小时喂满一次粮。但由于和谐度也有一定的下降空间,所以实际的时间间隔远远比5小时宽松,一天看两三次就足够了,间隔约为10~12小时。

四、萌宠事件

1、工作一段时间会触发事件,触发后会获得奖励和饱腹值/和谐度(约5%)。

2、除了谜语外,这玩法还被套上了两层概率

(1)第一层是触发概率——大多数小伙伴每天会触发一次,少数也会触发两次,但两三天不触发也是常有的事。

(2)第二层是奖励概率——明明触发的是一样的事件,有的人就拿到了宠物之心,有的人就只能拿到一只蓝羽鸡/100羊毛/100牛奶。跟选项没关系,单纯的不想给你。

3、事件类型

凑数事件:饲养任意动物都有概率触发,奖励固定为10魔晶。

(1)单种类事件:饲养对应种类的3级动物有概率触发,可能会获得对应的宠物之心。2级动物不会触发或很小概率触发。

(2)组合事件:饲养对应的动物组合(与图片内的动物有关系但不完全相同)有概率触发,奖励固定(可选)。如下图中,可选娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊的任意一种,获得对应的宠物之心。

五、养殖推荐

1、养殖角色越多越好。无论产出的宠物之心/动物自用还是拿去出售,仅凭一个角色产出是远远不够的。

2、如果没有对应宠物之心的需求,就主养绿色心情的2级动物和蓝羽鸡,产出的3级动物暂时留起来,按照对应的组合放置。

3、喂食饲料的间隔时间尽量控制在5~12小时之间。如果长时间不能喂饲料,可以把动物放回休憩小屋。兽栏里没有动物时和谐度和饱腹值不会变化。

4、产出的道具可以做食物或是当经验包。比如烤鸡蛋+牛奶,做成烤鸡蛋布丁(60食物10水分),又或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。

5、最重要的一点:无论是动物还是宠物之心,都是不绑定的,可以在交易场买到。所以实在懒得看怎么养的大佬,只要记住所有东西都在交易场产出就好了。

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