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恶魔守护者2

类型:卡牌策略

版本:1.0.1

大小:14.56MB

更新:2024-09-16 18:55:28

游戏截图
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游戏介绍

恶魔守护者2是一款深度策略与复古战旗完美融合的回合制手游。游戏以Q萌画风重塑恶魔世界,玩家化身为“魔王仆人”,引领魔族余部对抗人类帝国,展开一场逆转命运的史诗冒险。通过精妙的战略布局、资源争夺与兵种强化,玩家将体验从逆境中崛起的快感,最终实现世界的统一。

恶魔守护者2游戏特色

1、经典战旗模式,回归策略本质,挑战玩家智慧。

2、Q萌可爱画风,为恶魔世界增添一抹清新色彩。

3、丰富的兵种系统,各具特色,策略搭配无限可能。

4、强化系统深度挖掘兵种潜力,打造专属战斗风格。

恶魔守护者2游戏优势

1、高自由度策略玩法,满足不同玩家的战术需求。

2、快节奏回合制战斗,随时随地享受策略对决。

3、深度剧情设定,沉浸式体验魔族复兴的壮丽史诗。

4、持续更新内容,保持游戏新鲜度与活力。

恶魔守护者2游戏亮点

1、创新“僵尸海”战术,利用强化系统实现战术革新。

2、资源争夺与兵种生产,构建完整的战争经济体系。

3、多样化的战斗场景与敌人类型,挑战玩家的策略应对能力。

4、角色成长与装备系统,提升玩家代入感与成就感。

恶魔守护者2游戏说明

1、玩家需扮演“魔王仆人”,领导魔族对抗人类帝国。

2、通过抢夺资源、生产士兵来增强自身实力。

3、利用兵种特点与强化系统,制定战略摧毁敌方势力。

4、探索游戏世界,解锁新兵种与技能,逐步接近统一世界的目标。

恶魔守护者2游戏测评

恶魔守护者2以其独特的战旗玩法、Q萌可爱的画风以及丰富的游戏内容,成功吸引了大量策略爱好者的关注。游戏不仅完美还原了战旗游戏的经典魅力,还通过创新的强化系统与战术设计,为玩家带来了前所未有的策略体验。游戏中的资源争夺、兵种生产以及战斗布局等元素相互交织,构建了一个充满挑战与机遇的魔族复兴之路。此外,游戏还注重玩家的成长与成就感,通过角色升级、装备获取以及兵种强化等方式,让玩家在享受策略乐趣的同时,也能感受到成长的喜悦。

恶魔守护者2游戏各个兵种介绍

一、傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔

傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。

强行打塔,你只需要用投矛手远程打掉对面的塔和一个挡路的怪,再提前召唤好蝙蝠,控制距离趁机抢塔,接着一波傀儡清掉周围部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾即可抢塔成功。而不需要花费大量精力反复拉锯,因此傀儡我认为强度可以算是偏高的

附:傀儡本身在战场上毫无价值,达成战略目标即可移除,尽可能回收资金为上。

二、投矛手 推荐指数:较高 定位:固定炮台

投矛手自带60%的暴击率加成,而且圣物能额外提升2点暴击伤害和32%暴击率,因此虽然只有2点行动力,但是伤害还是相当可观的。但是也因为只有2点行动力,因此一般只能当个固定炮台用,如果这个位置有危险建议直接移除投矛手,不建议把投矛手回撤赌冲锋的概率。

附:固定炮台核心就是固定,因此需要一个相对比较安全的环境,或者打完直接移除回收资金避免浪费。

三、牛头人 推荐指数:高(低难度)较低(高难度)

定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)

牛头人算是一个比较特别的兵种,对于低难度而言牛头人就是神,几个回合都死不了,而且攻击力越来越高,等到推塔的时候真就一刀一个小朋友。但是到了高难度直接就废了,一轮两轮直接就被对面打死了,而且人人都有抵挡,攻击高用处也不大。所以牛头人适合欺负垃圾,不适合打高难度的图。但是,如果遇上敌人有首领的可以召一个牛头人来,自带75%的眩晕,加上圣物100%晕人,大多数情况下比王女的技能好用(除了自带抵挡的首领外,王女的技能能无视抵挡而牛头人的攻击不行)

附:这个高低难度的区别主要指有无机械人。

剩下的因为需要建筑才能召唤,因此将以建筑为单位来讲述。

祭坛: 推荐指数:极低

祭坛缺点实际上就一个,没有单独的作战能力,依赖其他建筑提供战斗单位。因此推荐指数低,但推荐指数低不意味着不用,而是召唤打工人后直接换别的。

一、暗天使 推荐指数:中 定位:辅助推进 夺岛

看了评价我对暗天使有了部分改观。首先,2点生命其实是不重要的,因为这游戏里抵挡才是神器。增加暴击率用处实际上不是特别大,因为对我来说,概率这玩意纯粹是看脸的,所以我从来不建议考虑冲锋。也就蝙蝠,6点行动力有足够的资本去赌眩晕。这里也是同理,加暴击率的基本不用考虑,除非行动力溢出。然后是关于辅助推进,简单来说,利用暗天使的技能,来加快部队赶往前线的速度,避免因为后援跟不上导致前线崩盘。不过这个方法有点费钱,好处是一次支出长期收益。

附:暗天使不建议随军跑去给前排的部队提供行动力支援,除非建筑位够多,把一个建筑位永久给祭坛,否则召唤了暗天使祭坛就可以拆了盖别的,暗天使就老老实实放个发射井就行。

二、妖精法师 推荐指数: 较高 定位:辅助

妖精法师不建议用来回血,在家周围给怪套护甲就完事了。因为这玩意行动力只有两点,随军的话就没办法加血了。

附:这里附带防御属性的解析。防御属性共4个:

护甲,抵挡,降低1物伤,降低1法伤。降低法伤没啥可说的,关键是前3条属性的区别。降低1物伤与护甲的区别在于降低的物伤可以降到0,而护甲只能降到1。因此,1护甲1降低物伤的铁壳怪实际上比3护甲的熔岩怪肉的多(不考虑血量,只讨论防御)铁壳怪2攻以下无伤,只有4攻以上熔岩怪防御才有优势。而护甲加成后铁壳怪3攻以下无伤,等于绝大多数近战怪都打不出伤害了,而5攻以上熔岩怪才有防御优势。抵挡则属于一次性的东西,无论多少伤害都会消耗一次。所以抵挡伤害面对低攻的怪收益不高,面对高攻的怪收益很高。高抵挡可以有效的防止被秒。

三、魔女 推荐指数:中

定位: 控制 辅助

魔女不太推荐当肉盾,全屏反伤过于耗钱反而显得鸡肋(法老王这种不缺钱的就随便了)

但是本身魔法伤害+眩晕还是很不错的,控制效果比牛头人强,但是没有冲锋,移动比不上牛头人快。

附:眩晕4件套:蝙蝠远程攻击,但是有点堵运气,有不到10%的概率晕不住。牛头人近战必晕,但是解决不了魔法和远程攻击,魔女2点行动力可以稳晕2个,唯一怕的就是远程攻击。王女无视抵挡直接晕人,但要2点行动力。

地穴:推荐指数:高

一、蝙蝠 推荐指数:极高 定位:移动炮台 夺岛 夺塔 破免疫 控制 制空

蝙蝠可以说是顶尖兵种了,6点行动力决定了蝙蝠有能力从两格外就能抢塔,因此配合其他兵力,只需要一个突破口就能强行从对面的手里抢下塔。而且因为圣物的眩晕加成,所以蝙蝠几乎每回合都能晕住对面一个人。蝙蝠的制空更是强大,6点行动力加上制空,可以用放风筝的手法直接摧毁陆地上的敌人。

附:蝙蝠就是无敌!

二、铁壳怪 推荐指数:极高 定位 :肉盾

铁壳怪其实就是一个非常纯粹的肉盾,关键在于它的技能能直接减少伤害。这个非常关键,因为这个游戏光靠护甲伤害也至少为1,但是有技能减伤伤害是可以完全为0的!因此铁壳怪非常非常,非常非常肉!而且价格极度便宜,几乎是前期苟着必备兵种。

附:铁壳怪只有2点行动力,因此推进速度太慢,当一个吸引攻击的沙包就行,别想有啥输出了。

三、喷过巨龙 推荐指数: 较高(大型图) 定位:推进 拆塔 大型图 后期

喷火巨龙的攻击力非常出色,5点魔法攻击极度恐怖,加上3点行动力,基本上一轮可以带走任何没有护盾的敌人或者建筑,而且3点的行动力算是较快的,因此推进起来就很快。唯一的缺点就是太贵了,只适合后期召唤。

附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。

氪金所 推荐指数: 低(大型图)

一、熔岩怪 推荐指数:中 定位:肉盾 推进 大型图 输出

熔岩怪作为一名肉盾,实际上非常不合格,因为他实在是太贵了!除非是那种一夫当关万夫莫开的地形,否则真的很难养得起这样的怪。

附:大多数人都指望堆熔岩怪攻击来达到平推的效果,我只能说用来爽爽是不错的,真的要推图还是投矛手+铁壳怪推的更快。因为你3点行动力+近战意味着你一回合顶多推进1.5格。另外有人说可以用暗天使回复行动力。但是考虑到游戏的召唤机制和行动力储存的上限,实际上还是受到很大限制。

二、科学怪人 推荐指数:低 定位:氪金

无论是他本身的价格还是技能,都在提醒着你该氪金了!

附:氪金所主打产品,氪金就会让你变强!简直是给法老量身定做的打手!

三、三号机 推荐指数 从来没用过 定位:通关

氪金所的终极产品,玩法老你不用这个我都怀疑你在放水。

附:虽然没用过,但是这货绝对是个杀器。如果实在有通不了的关,可以直接用这货,因为这货建造不会消耗建筑的行动力,等于你拥有了无限的黄金和建筑行动力,也就是说唯一能阻挡你的只有兵种本身的行动力了。所以你只要用道具疯狂氪金,砸都给你砸出一支军队来。所以,现在你明白为什么埃及这么强大了吧?

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